가십하버
가십하버 · 가십하버: 합성 & 스토리 게임
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'더 코지' 꽃 배송 앞세워 캐주얼 시장 공략
슈퍼셀, '머지 맨션' 품었다…메타코어 전격 인수
[5월 1주차 HA랭킹] 하루 만에 1위hellip;이환, 판을 갈아엎었다. 몬길라스트어사일럼 동반 추락 : 주간게임순위
외산 게임들 모바일 시장 다시 장악
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'메이플' 이어 '스톤에이지' ... 이른바 키우기 게임 샅바싸움 '치열'
[3월 2주차 HA랭킹] 방치형 신작들 대폭발hellip; 창세기전 키우기, DX: 각성자들 빅점프 : 주간게임순위
[모바일 랭킹] 넥슨 '메이플 키우기' 구글 매출 1위 복귀
[게임] 밭을 벗어난 순간 시작되는 전투 성장, 픽셀 농부 키우기의 반전 매력
[매출순위] 1계단 하락 〈메이플키우기〉, 그리고 명절 특수
외산 캐주얼 게임의 파도에 국내 게임사들, 노선을 바꾸다
[모바일 랭킹] 명조, '에이매스' 업데이트 후 매출 34위→8위
[1월 4주차 HA랭킹] 엔드필드 독주 시작hellip; 메이플 키우기, 논란 속 3위로 하락 : 주간게임순위
센서타워 "꾸준한 업데이트·이벤트가 모바일 게임 시장 회복 이끌어"
[1월 3주차 HA랭킹] 10주 천하 종식hellip; 명일방주: 엔드필드, 차트 판을 뒤집다 : 주간게임순위
모바일 게임 성장 공식 바뀌었다... 혁신 아닌 '밀도'가 답
센서타워가 분석한 2025년 중국 게임업계 동향
[모바일 랭킹] 유저들이 만든 성탄절, '마비노기 모바일' 2주 연속 매출 5위
[기고] '가십하버'의 라이브 옵스 성공 사례: 월 20개에서 100개 이벤트로 확대
게임사 연말 대규모 업데이트 경쟁…콘텐츠 확장·시즌 이벤트 일제히 개시
[10월 2주차 HA랭킹] 라스트Z 2주 연속 1위! 원조 라스트워도 반격 시작, 아스텔리아M 새 변수로 부상 : 게임업계동향
[보고서] 2025년 한국 모바일 게임 수익 53억달러 예상… 4X 전략·머지 장르 수익 각각 25%, 89% 증가
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05화 - 브런치
[10월1주 HA랭킹] 라스트Z, 원조 제치고 왕좌 등극hellip; 복고 감성 추억의 잡화점 돌풍 : 주간게임순위
30화 - 브런치
매출 상위 100개 게임 모두 라이브옵스… 화이트아웃 서바이벌·라스트 워·가십하버의 공통 전략
[8월4주HA랭킹] 킹샷, 2주째 1위hellip; 다크 워 서바이벌의 이상한 돌풍 : 주간게임순위
라이브옵스 심층 분석: 모바일 게임에서 라이브옵스 인사이트를 활용하는 방법
[AI 게임 리뷰] '가십하버', 소문으로 살아남는 항구 도시의 정치극
[7월5주HA랭킹] 4주째 왕좌 킹샷... 라스트 워가 또 사고쳤다 : 주간게임순위
캐주얼 게임의 "왕"이 많은 사람들을 놀라게 했습니다.
원스토어, 2월 우수베타게임에 '뿜뿜히어로즈' 선정
[기고] 머지맨션: 수익 +50% 증가로 1위 탈환하기
떠오르는 퍼즐 장르 '머지2', 국내 매출 1위는?