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분열의 시대 게임은 무엇을 말해야 하나, '게임스컴'서 나온 답
게임스컴 이어 TGS로···K-게임, 日 시장 공략 본격화
24 게임스컴 : 을 통한 성공 전략
[gamescom 26] 선정작 수출 지원, 인디크래프트 부스 운영
인디크래프트 조직위원회 '2026 게임스컴' 참가 종료... K-인디게임 해외 진출 가능성 확인
[게임스컴 2026] 中 왕자영요 신작 2종 "라이엇 미래가 각정된다..." |
[게임스컴 2026] 사우디 최대 미디어 기업의 첫 게임
K게임, 게임스컴 이어 TGS로…일본선 ‘서브컬처·IP’ 승부
삼성전자, ‘게임스컴 2018’서 2018년형 커브드 게이밍 모니터 출시
[기자수첩] “게임은 민주주의다”, 게임스컴에서 드러난 독일의 게임산업 전략
소울라이크 슈터 '건즈 오브 에스카톤', 게임스컴서 공개
충남콘텐츠진흥원, 독일 게임스컴 2026 충남공동관 참가 성료
충남콘텐츠진흥원, '40건 미팅 MOU 2건'... 게임스컴 공동관 성료
크래프톤 '프로젝트 제타', 2차 글로벌 테스트... 게임스컴 이어 이용자 검증
막 내린 게임스컴 2026…인디크래프트 부스 성황리 운영
성남산업진흥원, 게임스컴 참가…글로벌 협력망 확대
성남산업진흥원, 인디크래프트 게임스컴서 K-인디게임 글로벌 시장 공략
“세계 최초 기술로 압도적 몰입감”… 삼성 오디세이, 게임스컴 2026서 차세대 게이밍 경험의 미래 선보여
크래프톤, 지스타 2026 참가 확정 … 게임스컴 이어 벡스코 달군다
게임스컴 빛낸 엔씨, 크래프톤, 펄어비스 K 게임의 위상
넷이즈 '무한대', 게임스컴서 공개한 살아있는 오픈월드
게임스컴 어워드서 CDPR·세가 나란히 3관왕···K-게임은 수상 불발로 '아쉬움'
삼성전자, 獨 ‘게임스컴 2026’서 통합 게이밍 생태계 펼쳐
K-게임, ‘게임스컴’서 8500만 달러 성과…‘중소 게임사’ 유럽공략 본격화
콘진원, 게임스컴 B2B 한국공동관서 총 554건 비즈니스 상담
기가바이트, 게임스컴 2026에서 AORUS INFINITY와 몰입형 게이밍 경험으로 게이머들의 이목 사로잡아
K-게임, '게임스컴 2026'서 8천500만달러 상담 성과…유럽 시장 공략 '청신호'
[gamescom 26] 한국공동관, 1,200억 원 규모 상담액 달성
콘진원, '게임스컴 2026' 한국공동관 성료…상담액 8500만 달러 기록
K게임, 게임스컴서 1천200억원 상담…유럽 시장 두드렸다
게임스컴 현장에서 관람객 울린 게임, ‘The Journey Home’ 데모 공개
韓 게임, 게임스컴 찍고 도쿄게임쇼 간다
GTA6 첫 스트리밍 공개에… 화제성 놓친 게임스컴
gamescom 2026 – more international than ever
[gamescom 26] 소인국 생활 시뮬 리리의 세계, 최신 버전 공개
[총정리] 게임스컴2026 기사 모아보기(제발 봐주세요, 열심히 했어요
[게임스컴 2026] '컨트롤 레조넌트', 첫 공개 시연…딜런 페이든의 초현실적 전투
GIGABYTE Highlights What Drew Gamers at Gamescom 2026 with AORUS INFINITY and Immersive Gaming Experiences
[게임스컴 2026] 프로스페라, 산업혁명은 내 손에서 시작한다
[게임스컴 2026 폐막] "한국 게임? 주변에 광팬 많아...늘 신작 고대해"…유럽 달군 K-게임
[gamescom 26] 아라비안 나이트 원작, 1001 스레드 오브 미잔 공개
'제우스' 양대 마켓 1위에 게임스컴 신작까지... 김대훤의 에이버튼 주목
[gamescom 26] 독일 외 방문객 6% 증가, 게임스컴 성과 공개
[게임스컴 리포트] 中 대형·日 올드 IP…한국은 신작 '맞불'
[gamescom 26] 獨 연방대통령 방문, 게임스컴 콩그레스 방문자 역대 최대
[게임스컴 2026] 36만8000명 찾은 쾰른…역대 최대 참가사로 `성료`
[게임스컴 2026] K게임 부스 2시간 줄...게임스컴 2026 큰 흐름 3가지
게임스컴 2026, 전 세계 131개국 36만 8천 명 방문
[이슈 체크] 엔터테인먼트, 게임스컴 2026, 아시아 게임사 진출 확대 확인
[게임스컴 2026] 사일런트 힐, 매년 신작 출시... 팬들이 우려하는 이유